Time: 2021-08-16
Views: 821
Згодна са справаздачай Vapingpost, 9 жніўня даследчыкі Медыцынскай школы Ельскага ўніверсітэта лічаць, што відэагульні з віртуальнай рэальнасці могуць дапамагчы маладым людзям кінуць электронныя цыгарэты і паравыя прылады.
Медыцынскія даследчыкі Ельскага ўніверсітэта распрацавалі захапляльную відэагульню з віртуальнай рэальнасцю, якая дапаможа маладым людзям зразумець небяспеку электронных цыгарэт. Гульня накіравана на тое, каб дапамагчы гэтым людзям вывучыць практычныя стратэгіі і навучыцца адмаўляцца ад выкарыстання гэтых прадуктаў. Паводле паведамлення СМІ з Медыцынскай школы Ельскага ўніверсітэта, доля маладых людзей, якія карыстаюцца электроннымі цыгарэтамі, усё яшчэ расце.
Спасылаючыся на састарэлыя дадзеныя Цэнтраў па кантролі і прафілактыцы захворванняў, даследчыкі правялі гэтае даследаванне, мяркуючы, што гэтыя тэндэнцыі ўсё яшчэ існуюць і што відэагульні могуць змяніць свядомасць людзей.
"Калі падлеткі думаюць пра электронныя цыгарэты, яны думаюць пра Джула",-сказала Вераніка Везер, навуковы супрацоўнік лабараторыі Play4RealXR школьнага аддзялення педыятрыі. Weatherby таксама з'яўляецца вядучым даследчыкам гэтага даследавання. "Яны не маюць нічога агульнага са шкоднай прывыканнем нікаціну і электронных цыгарэт".
Гульня называецца "Віртуальная рэальнасць толькі па запрашэнні: гульня супраць электронных цыгарэт", і яна пераносіць вучняў у мадэляваны свет сярэдняй школы, дзе яны паступаюць у дзявяты клас. Акружаная невялікай групай сяброў -«батанікаў», мэта гульцоў - стаць сябрамі папулярных пажылых людзей у класе здароўя і быць запрошанымі на яго эксклюзіўную вечарыну. "
Далей гульня паказвае, што геймеры адчуюць ціск аднагодкаў, калі іх аднакласнікі спрабуюць прымусіць іх карыстацца электроннымі цыгарэтамі. Тэхналогія распазнання голасу таксама выкарыстоўваецца для таго, каб студэнты маглі практыкаваць справіцца са стрэсавымі сітуацыямі сваіх аднагодкаў, у тым ліку электроннымі цыгарэтамі. "
У тым жа прэс-рэлізе з Ельскай медыцынскай школы Везербі сказаў: "Па меры развіцця гульні вы вывучаеце ўсё новыя і новыя стратэгіі адмовы ад электронных цыгарэт, захоўваючы пры гэтым спакой і годнасць як вучань сярэдняй школы. Такім чынам, вы можаце атрымаць запрашэнне на вечарынка ".
Яна дадала: "Гэта на самай справе сацыяльнае ўзаемадзеянне электронных цыгарэт. Па сутнасці, гульні віртуальнай рэальнасці-гэта толькі спроба сацыяльных умоў. Акрамя таго, гэтая відэагульня таксама азначае, што курэнне марыхуаны-адзінае для падлеткаў. аднагодкаў, з якімі вы можаце сутыкнуцца ".
Тым не менш даследчыкі Ельскага ўніверсітэта праігнаравалі некаторыя з горшых сцэнарыяў, у тым ліку ўжыванне больш экстрэмальных прадуктаў, такіх як тытунь і цыгарэты, а таксама долю алкаголю, марыхуаны і больш цяжкіх наркотыкаў сярод падлеткаў-мішэняў.
Даследчыкі прадставілі свае высновы і апублікавалі іх у акадэмічным часопісе Addictive Behaviour. Зыходзячы з вынікаў даследчага апавядання, даследчыкі сцвярджалі, што паспяховыя. Вынікі паказваюць: "Ад базавай праверкі да 6 месяцаў, у параўнанні з кантрольнай групай, толькі гульцам віртуальнай рэальнасці было прапанавана ведаць электронныя цыгарэты, нікацінавую залежнасць, успрыманне залежнасці ад электронных цыгарэт, успрыманне траўмаў і грамадства. выкарыстанне цыгарэт. Палепшана. Значных змен не назіраецца ў іншых залежных зменных (у тым ліку ў выкарыстанні электронных цыгарэт). Вопыт і задавальненне ад гульні, досвед віртуальнай рэальнасці і вынікі прыняцця рашэнняў на аснове гульняў вышэй ".